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            发布时间:2020-09-06      来源:未知


            第一层心法:悟性高者七天可成.次者十四天可成.记牌与算牌是斗地主的基本功.一是要根据自己手里的牌.记住没有的牌.时刻关注别人的出牌情况.记住是否出过这些牌.这点很重要.到牌局的中后段就可推算出别人手里有无炸,二是要记住地主是否出过亮在牌面上的三张底牌,三是要记住别人手里还有几张王.2.A.并要根据各人的出牌情况推算出这些牌分别在哪一家的手里.准决率要达到90%以上.在记牌与算牌的基础上决定自己的出牌顺序.出牌对于地主下家的要求不高.对于处在这个阶段的牌手来说.只要把自己的牌走顺即可.抓住机会跑光手里的牌.地主上家的出牌是很有讲究的.要做到压多攻少.1.压多--首先估计地主的牌型.如果地主单牌多.就要坚决顶住.甚至不惜破开对A或对K来压制地主.建议按K.A.Q.2.J的顺序顶牌.出K是很有学问的.一.可以试探地主有无单A和单2.二.有时候可以破开地主的对A和对2.这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的.三.如果地主出A.地主下家就可以出2取得出牌权.2.攻少--如果地主单网络棋牌游戏多开牌比较弱或者比较少.而己方(自己与盟友)比较强.可以采取连续出单牌的战术.来打乱地主的牌型.建议不要放跑地主小于10的单牌(大多数情况这都是成败的关键).地主出牌建议借力打力.后发制人.在这个阶段就是要做到压下家放上家.利用上家出小牌把自己的牌走顺.第二层心法:第二层心法悟性高者七天可成.次焉者十四天可成.如练至二十一天而无进展.则不可再练第三层.以防走火入魔.无可解救.1.记牌--再记K.Q.10.7.记住出过的10与7的张数.如果10和7出光.就可以断定别人手里没有顺子.2.算牌--通过几轮的出牌.迅速推算出各人剩余牌的大致牌型.确定主攻手与主攻方向.3.出牌--如果自己不是主攻手.就要全力配合盟友进行防守与反击.无论自己是地主的上家还是下家.如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜).关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌.比如出一串致命的顺子或者葫网页版棋牌芦.如果自己是主攻手.就要对地主进行冷静.无情的打击.这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形.要善于借力打力.后发制人.有时候金贝棋牌怎么下载让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的.地主出牌口诀还是借力打力.后发制人这八个字.怎样借力打力.后发制人.这里技巧性非常强.首先出牌要具有迷惑性.让别人错估你的牌型.如果单牌比较弱.预计别人会连续攻击单牌.可先一步拆开对子.比如先出J.再出Q.又出J.如果单牌比较多.手里有一张小王和一对2.可先出一张2管一把牌.再出单张时可出小王把别人的大王骗下来.手里剩余的一张2可在关键时刻再管一把牌.有时候不仅仅是出牌顺序可以骗对手.出牌的节奏也可以骗对手.比如对方出一对8.你快速的点击不要.等其再出对7时.可把手里的对8跑掉.又比如对方棋牌室法人可以变更吗出了一手你管不起的牌.这时候可以稍微停顿一下.让对手以为你还有大牌或者@@@@.再说说[借力.首先要判断出哪家的牌比较强.哪一家是在顶你牌.基本上是放顶你牌的那家走.一般来说他(她)很难走的光.要特别注意这种情况.你抓了一个或者一对[王.你一出单牌.有一家就出[2.这个时候一定要吃掉[2.因为这一家很有可能抓了一手的绝牌(不一定是大牌.比如说有一个很长的顺子).如果不能一气把牌走完.就要留着大牌[后发零点棋牌2013下载制人.

            地主

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